Spore Návod

Spore Návod

Hlavní menu

Nová hra


Hlavní menu

1. Nová planeta

Po spuštění hry se před vámi zobrazí galaxii (též známé jako Hlavní menu :). Tato galaxie je celá vaše a můžete si v ní dělat co chcete. Zatím se ale odprostíme od megalomanských božích záměrů a soustředíme se na něco menšího.

Každý zářící bod v galaxii představuje jednu hvězdnou soustavu s obyvatelnou planetou. Jednu z nich si vyberte a klikněte na ni.

Z počátku je volných planet v galaxii jen několik (kolem 6). Jak ale budete jednotlivé planety obsazovat, hra bude vytvářet nové soustavy, aby vždy bylo možno založit novou hru v libovoné části galaxie (tedy jednotlivých cípech).

Novou planetu nikdy nemůžete založit ve středu galaxie. Jak se později dozvíte, ta je již obydlena...

Po kliknutí na prázdnou planetu se zobrazí průvodce pro vytvoření nové hry. První hru můžete začít pouze v buněčné fázy. Jak budete postupně procházet hrou a dostávat se do nových fází, získáte i možnost začít hru rovnou v dané fázy.

Začít hru v pokročilé fázy není moc dobré, protože přijdete jak o zábavu při postupném vytváření rasy, tak i o bonusy, které získáváte dohráním předchozích fází.

Začneme tedy buněčnou fází a případný start v jiných fázích zmíním později.


Hlavní menu

2. Co bude dnes k večeři?

Jako první volbu (tedy po zvolení Buněčné fáze) musíte vybrat, čím se bude vaše příšerka živit. Na výběr máte buď masožravce nebo bíložravce.


Hlavní menu

1. Bíložravec

Bíložravce reprezentuje ikona "klepeta dolu" - připomíná klepeto či dlaň nataženou směrem dolu. Ve skutečnosti jde ale o nakousnuté jablko, jelikož bíložravci se z počátku živý chaluhami a později ovocem (které vypadá jako jablko).

Bíložravci mají ve hře ztíženou pozici tím, že nemohou příliš útočit a proto se počáteční fáze života skládá hlavně z utíkání a ukrývání se před nepřáteli. Později se ale začnou zajímat o "politiku" a "mírová jednání".


Hlavní menu

2. Masožravec

Masožravce reprezentuje ikonka "pařátu nahoru" - připomíná pařát otočený směrem nahoru; např. známý z pozice útočícího medvěda (tak pěkně zobrané ve filmu Pelíšky :). Ve skutečnosti jde ale o nakousnuté "stehno" (tedy kus masa na kosti).

Masožravec se, jak jinak, živý masem jiných živočichů. To mu tedy předurčuje roli agresivní; masožravci na nepřátele útočí a nemají s nikým moc dobré vztahy.

Dá se říci, že hra za masožravce je nejjednodušší, protože není potřeba "udržovat" přátelské vztahy a šířeji se zajímat o své okolí. Jediným problémem masožravců bývají silnější masožravci, kterým se musejí vyhýbat.


Hlavní menu

3. Všežravec

Všežravce nemůžete zvolit pro novou hru. Můžete se k němu pouze dostat přizpůsobením svého stylu hry. Všežravci v prvních fázích kombinují přístupy bíložravců i masožravců; v pozdějších fázích hry se pak zaměřují na obchod a zisky.


Hlavní menu

3. Motiv

poznámka: Při úplně první hře je tento krok přeskočen a zobrazí se rovnou volba Obtížnosti a Spóry.

Jako další věc volíte Motiv hry. Z počátku nejspíše nebudete moci volit nic a tak ponechte volbu "Žádný motiv". Pokud jste již tvořili nějaké příšerky v editoru, budete zde mít možnost "Má stvoření".

Další možnosti přibudou, pokud si ve svém profilu nastavíte Kamarády a nebo Kanály.

Doporučuji ponechat planetu bez motivu a hra ji automaticky obsadí náhodnými příšerkami z internetové databáze.


Hlavní menu

1. Spóra

Na obrazovce s Motivem (nebo Obtížností při první hře) je ještě jedna důležitá věc. Můžete zde totiž vidět "spóru" (též známou jako "První generace"), ze které se vyvine váš živočišný druh.

I když na ní moc nezáleží a později můžete vaší příšerku zcela změnit, tato spóra již bude nedílnou součástí vývoje a můžete ji tedy chtít změnit.

Spóru nemůžete měnit přímo, protože ji hra náhodně generuje; můžete ale kliknutím na tlačítko zpět (na obrazovku s výběrem živočišné fáze) a pak kliknutím znovu na ikonku výběru masožravec/bíložravec nechat vygenerovat jinou.

A možná vám spore sama vnukne nějaká nápad, jak by měla příšerka vypadat ;).

Malý podvůdek: pokud si necháte vygenerovat spóru, která má dvě oči nad sebou (místo vedle sebe), můžete prodáním jednoho z očí získat bonusových 5 Sporáčů ;)


Hlavní menu

4. Obtížnost

Obtížnost je klasicky Jednoduchá (Lehká), Normální (Střední) a Těžká. V této hře se nekoná žádné "hard-core" (známé z MMORPG) ani "obcházení pravidel" (použité v AD&D hrách jako Baldur's Gate a NWN).

Obtížnost tedy určuje pouze agresivitu nepřátel a obtížnost získání přátel. To se hlavně projeví v poslední fázy hry, kdy by nezkušený hráč mohl mít problémy s vyšší obtížností.

Pro první hru doporučuji použít Jednoduhou obtížnost, abyste se seznámili s pravidly hry. Pro další pak již doporučuji Normální a pro odvážné Těžkou obtížnost.


Hlavní menu

5. Jméno planety

Poslední volbou je pojmenování planety.

Nepleťte si to se jménem své příšerky. To budete volit teprve až přímo ve hře.

Jméno planety slouží zaprvé pro uložení hry a její rozlišení od ostatních planet ve vaší galaxii a zadruhé se tímto jménem bude reprezentovat vaše rasa při kontaktu s druhy z jiných planet.

Pokud se vám nechce žádné jméno vymýšlet, klikněte na ikonu hrací kostky a hra nějaké jméno sama vybere.

Kliknutím na tlačítko potvrdíte vytvoření planety a spuštění intra.

Hlavní menu

1. Buněčná fáze


Hlavní menu

1. úvod

Na vaši novou planetu dopadl meteorit a způsobil změny v atmosféře.

Aneb slovi vesmírné fáze: způsobil zvýšení teraskóre planety.

Meteorit také obsahoval množství spór, které se nyní mohou vyvíjet.

A tím je zodpovězena odvěká hádka o tom, zda život na planetě vznikl nebo na ni byl dopraven odjinud :).


Hlavní menu

2. Herní obrazovka

Je čas seznámit se s herní obrazovkou. Ta se v této fázy sestává s pouze úzkého pruhu v dolní části.

Nalevo vidíte logo Spore, které (po kliknutí) zobrazí menu s možností nastavení, uložení a ukončení hry. Také je zde "Průvodce hrou", který můžete použít jako alternativu k tomuto návodu (vlastně tenhle návod je alternativkou k tomuto průvodci).

Nad logem Spore jsou ikony "+" a "-" pro přiblížení a oddálení obrazu. Stejně můžete použít i kolečko myši nebo klávesy +/- na numerické klávesnici.

Napravo od loga Spore jsou tři tlačítka. První je pozastavení ("||" - stejně funguje klávesa nalevo od číselné řady stejně jako v Sims), Sporepedie a Moje sbírka (o obou později).

Následuje ukazatel DNA bodů (já je budu jednotně nazývat "Sporáče") a vývoje s tlačítkem pro zobrazení Historie (úplně napravo).

Napravo je pak obrázek vaší příšerky (momentálně pouze Spóry) a její životy (zelená stupnice).

V levém horním rohu pak vidíte rámeček s popisem "úkolu" - tedy toho, co máte dělat.

V buněčné fázi se hodně projevuje obtížnost, protože při Jednoduché obtížnosti na vás budou útočit jen větší příšerky; stejně velké zaútočí jen v obraně.

Na Normální obtížnost na vás budou útočit i stejně velké příšerky; malé neútočí, nebo jen pokud je nezabijete prvním kousnutím.

Těžké to budete mít na nejvyšší obtížnost, kdy na vás budou útočit úplně všichni (snad jen kromě bíložravců) a tak je celkem nepravděpodobné, že by se vám povedlo ani jednou nezahynout.


Hlavní menu

3. Vývoj


Hlavní menu

1. První generace

Úkolem Spóry není nic jiného než se živit. Podle své preference jídelníčku musí vyhledávat buď [bíložravec] chaluhy (zelené kuličky) nebo [masožravec] kousky masa (červené kuličky; nechávají kolem sebe stopu krve).

V této fázy nedoporučuji útočit na ostatní spóry, protože nemáte ještě dostatečné útočné a obranné schopnosti. Větším příšerkám se obloukem vyhýbejte, protože by vás mohly slupnout jako malinu (doslova)!

Za snědění jednoho kousku jídla (kuličky chaluh nebo kousku masa) získáte jeden Sporáč. Prvním úkolem je nasbírat patnáct sporáčů. Mezitím si ale budete jistě všímat, že po snězení každých pěti kousků vaše Spóra o kousek povyroste a získá více životů.

Až nasbíráte patnáct Sporáčů, můžete vytvořit "Druhou generaci". K tomuto účelu se vám dole uprostřed objeví ikonka se srdíčkem. Klikněte na ni a vaše Spóra začne vábit Spóru "opačného pohlaví" (tedy pokud můžeme mluvit o nějakých pohlavích).

Nyní musíte sledovat obrazovku, odkud se ozývá odpověď. Vydejte se směrem za odpovědí a po chvíli naleznete "svoji milou".

Hra se nedrží pozemského zvyku, kde samečci vábí samičky a ty pak kladou vajíčka. V této hře si musíte "udělat všechno sami" :D .

Po pěkné animaci "páření" vaše spóra za sebou nechá vajíčko a vy se dostanete do editoru, kde můžete vytvořit "Druhou generaci".


Hlavní menu

2. Druhá generace

Možnosti editoru v buněčné fázy jsou značně omezené a navíc ještě nemáte všechny součásti.

Příšerku můžete editovat pouze dvourozměrně, přičemž pouze oči můžete vkládat do středu těla (resp. na jeho vršek). Ostatní části těla můžete vkládat pouze po obvodu, přičemž části vložené po jedné straně se duplikují na druhé.

Nyní přichází důležitá část - musíte svoji novou příšerku pojmenovat. Klikněte tedy dole na pole "Pojmenujte svůj živočišný druh" a zadejte jméno (nebo ho nechte vygenerovat pomocí ikony hrací kostky). Další pole jsou volitelná a slouží hlavně pro sdílenou databázi na internetu.

Všechny příšerky, za které přímo hrajete, jsou automaticky sdíleny v internetové databázi. Tím si Maxis (autor hry) zajišťuje alespoň minimální příjem použitelných příšerek.


Hlavní menu

3. Buněčné tělesné partie


Hlavní menu

4. Jak vytvořit všežravce

Pokud nemáte k dispozici Chobot pro všežravce, můžete stejně vytvořit všežravce.

V editoru dejte příšerce jak Filtrační ústa (bíložravé) tak i Čelisti (masožravé). To uděláte buď tak, že dáte jedny Ústa na střed a dvoj-Čelisti hned vedle, nebo tím, že budete při každé generaci střídat Ústa a Čelisti a tím vyvažovat přijatou stravu.

Vždy se podívejte do Historie (tlačítko vpravo dole) a jezte chaluchy nebo maso tak, abyste své chování drželi "uprostřed" (tedy v části "Všežravec"). Tím vaše příšerka získá vyváženou stravu a stane se všežravcem.


Hlavní menu

5. Hledání částí

Nové části pro editor můžete hledat dvěma (hlavními) způsoby.

První je vzácnější, ale dají se najít lepší části dříve. Musíte proplovat mořem a hledat úlomky meteoritu. Pokud na nějaký narazíte, jeho rozbitím (kliknutím na něj) se uvolní nová část, kterou pak můžete sebrat.

Druhý způsob je jednodušší, ale pro bíložravce může být obtížnější (protože nemohou útočit Ústy a musejí nejprve získat útočnou vlastnost jinou metodou). Jak budete růst, budete narážet na různé neřátele vybavené různými útočními a obrannými částmi. Pokud takovou příšerku zabijete, automaticky získáte její unikátní vlastnost.

Třetí způsob vychází z druhého a je vhodný pro bíložravce; i když je někdy časově náročná. Když narazíte na příšerku, která má vlastnost, kterou chcete, musíte ji sledovat a počkat, až ji nějaká jiná příšerka (tak říkajíc "třetí strana" :) sežere. Pak po ní zůstane tato část a vy ji můžete sebrat.


Hlavní menu

6. Růst

Celá Buněčná fáze je rozdělena do 5 částí. Po získání dostatečného množství Sporáčů se posunete do další části a vaše příšerka vyroste. Díky tomu budete narážet na větší a nebezpečnější nepřátele, ale zároveň získáte možnost snadněji útočit na menší příšerky.

Když vaše příšerka dostatečně vyroste, vyvyne se jí mozek a nohy a bude moci opustit moře a zařadit se tak mezi "inteligentní tvory". Ještě musíte kliknout na tlačítko Historie a následně v editoru příšerce "přidělat" nohy. V editoru samozřejmě můžete ještě příšerku upravit pomocí Buněčných částí, tentokrát ale již plně ve všech rozměrech (3D).

Jelikož mají nyní Buněčné části jiné vlastnosti, znovu uvádím seznam:

Zde již neplatí, že čím více stejných částí máte, tím je jejich vlastnosti lepší. Nyní musíte koukat na číslo uvedené u každé vlastnosti. Vždy se bere v úvahu jen to nejvyšší!

Hlavní menu

2. Živočišná fáze

Vaše příšerka se dostala na pevninu, čímž získala lepší možnosti vývoje.


Hlavní menu

1. Herní obrazovka

Od buněčné fáze se herní obrazovka liší hlavně mapou v levém dolním rohu. Na mapě vidíte své hnízdo (domeček), neobjevené (otazník) a objevené (kopeček) živočišné druhy. Podle mapy také můžete najít místa, kde roste ovoce (znak pro bíložravce). Také vidíte hnízda přátelských (smajlík) a vyhubených (lebka) druhů, která můžete použít pro léčení.

Nad obrázkem vaší příšerky přibyla druhá stupnice, která označuje hlad vaší příšerky. Podobně jako v Simech, pokud hlad klesne na nulu, příšerka začne umírat.

Dole uprostřed je pak lišta s ovládacími tlačítky. Horní tlačítko slouží pro vyvolání bonusové dovednosti (získané za dohrání předchozí fáze vývoje). Pod ním je zelené a červené tlačítko pro volbu Přátelského nebo Nepřátelského přístupu.

Nejníže jsou tlačítka pro Sprint, Skákání, Plížení.


Hlavní menu

2. Poznámky k této fázy


Hlavní menu

1. Potrava a Sporáče

V této fázi již potrava neslouží k získávání Sporáčů. Potrava je důležitá, aby příšerka nezemřela hlady a také může sloužit jako náhradní prostředek pro léčení (léčit se lze čekáním u hnízda).

Sporáče získáváte plněním úkolů (sbírání částí, spřátelení, vyhlazení druhu).


Hlavní menu

2. Způsoby pohybu

Příšerka se může plazit po zemi (pokud nemá nohy), poskakovat (když má jednu nohu) nebo běhat (pokud má dvě a více nohou; nezávisle na tom, kde na těle je má). Dále může Sprintovat (rychle běhat; k tomu jsou potřeba dobrá chodidla nebo některé druhy doplňků), Skákat (umožňují to některá chodidla, křídla nebo doplňky) a Plachtit (pokud má křídla).

Agresivnějším příšerkám se určitě bude hodit Plížení (díky některým doplňkům).

Speciální pohyby může aktivovat ikonkami nebo klávesami: [Shift] pro Sprint, [Z] pro Plížení a [Mezerník] pro skok. Pokud příšerka vyskočí a může létat, opakovaným stiskem [Mezerníku] budete mávat křídly. Podle typu křídel má příšerka určitý počet mávnutí, které může provést; pak se unaví a přistane.


Hlavní menu

3. Nové generace (editor)

Nové generace (tedy otevření editoru) dosáhnete tak, že půjdete ke svému hnízdu (označeno v mapě domečkem), zazpíváte (akce Svolávací pokřik) a kliknete na příšerku, kolem které se objeví srdíčka.


Hlavní menu

4. Klacky a kameny

U většiny hnízd můžete nalézt "klacek", který hraje důležitou úlohu při přechodu do další fáze. Již v této fázy má však pár využití. Používat ho může příšerka, která má ruce a můžete ho tedy sebrat. Zaprvé ho může použít pro srážení ovoce z vysokých stromů, na které nedosáhne. A zadruhé ho lze použít jako účinnou vrhací zbraň (i přes to, že ve filmu "Vesmírná oddysea 2001" byl použit jako zbraň na blízko :). Většinu příšerek totiž vyděsí, když po nich něco hodíte ;)

Na některých planetách pak ještě můžete najít volně ležící kameny. Slouží stejnému účelu jako klacek.


Hlavní menu

3. Úkoly


Hlavní menu

1. Sbírání částí

Asi nejdůležitéjším úkolem každé příšerky je nasbírat co nejvíce tělesných částí a tím získat lepší možnosti vývoje. Ty můžete nacházet z mrtvol (kostry na zemi) nebo z Alfa příšerek tím, že je zabijete nebo se s nimi spřátelíte.

Kostry se zpravidla vyskytují kolem hnízd masožravých příšerek, tam, kde zahynula (ne vaším přičiněním) Alfa příšerka nebo kolem míst, kde se vyskytují takzvané "Obří příšerky".

Obří příšerky jsou v této fázi smrtelně nebezpečné a proto se jim vyhýbejte. Teprve až v kmenové fázy je celkem bezpečné Obří příšerky zabíjet.


Hlavní menu

2. Přátelé až za hrob

Pokud chcete ovládnout planetu mírovou cestou, musíte se s ostatními druhy přátelit. K tomu vám slouží Společenský postoj a jeho čtyři akce Zpěv (ten zajišťují ústa, takže by to měli umět všechny příšerky), Póza (pózovat může příšerka, která má ruce), Tanec (tancovat může příšerka s nohama) a Půvab (k tomu slouží různé doplňky).

Přátelení probíhá tak, že se přepnete na Společenský postoj a dvakrát kliknete na příšerku z jiného druhu.

Některé příšerky jsou vzpřímené a vysoké a tak vás to může svádět klikat jim na hlavu. Vždy ale musíte klikat na nohy, abyste příšerku vybrali!

Po "rozhovoru" s příšerkou začne tato provádět nějakou přátelskou akci (Zpívat, Pózovat, Tancovat nebo se Předvádět). Vaším úkolem je rozpoznat, o co se pokouší, a provést stejnou akci. Čím dříve akci poznáte a provedete, tím více přesvědčíte "protivníka", že to myslíte vážně. Pokud akci netrefíte správně, moc se mu to líbit nebude (projeví se to tím, že získáte jen polovinu bodů - viz další odstavec).

Podle typu "protivníka" bude jeho přesvědčování různě obtížné. U obyčejného (dospělého) člena druhu musíte trefit 2 akce ze tří, u alfa příšerky 3 ze čtyř a u mláděte stačí trefit jednu, ale přesně (mláďata se snadno přesvědčí, ale musíte vědět, jak na ně ;).

Poznámka: U prvních pár druhů máte "slevu" jednoho bodu.

Jinak řečeno "2 ze tří" znamená, že máte tři pokusy na to, získat dva body. Pokud s akcí začnete pozdě, nemusí se bod započítat celý. Pak například musíte uhádnout všechny tři akce, abyste získali 2 body!

U vyvynutějších druhů, které již mají smečky, se pak body násobí z každým členem smečky. Pokud tedy narazíte na druh, který má dva členy ve smečce (nezávisle na tom, zda je v ní mládě či Alfa - vždy rozhoduje člen, na kterého kliknete), musíte uhodnout 4 akce ze tří (u Alfy 6 ze čtyř, u mláděte 2 ze dvou). Stejně tak je tomu u tří členů smečky (8 ze čtyř) atd. Možná se může zdát nesmyslné mít 3 pokusy na 6 uhádnutí, ale k tomu vám zase pomáhají vaše lepší schopnosti (Úroveň schopnosti uvedená u každé tělesné části) a členové vaší vlastností smečky. Pokud tedy máte uhádnout 6 ze tří akcí a vaše úroveň schopností je 2 a člena vaší smečky 1 (když je jiného druhu), stačí vám vlastně uhodnout jen 2 ze tří (za jedno uhádnutí dostanete 2+1=3 body).

Z výše uvedené poznámky a tohoto odstavce tedy vyplývá, že "8 ze tří" znamená získat 8 bodů při třech pokusech.

Poslední věcí, která může znepříjemnit (a nebo zjednodušit) přátelení je rozdíl úrovní schopností. Např. se Zpěvem na úrovni 2 asi slavíka (Úroveň zpěvu 4) těžko přesvědčíte (jednou akcí získáte jen 1/4 bodu), ale hrocha (Úroveň zpěvu 1) přímo okouzlíte (jednou akcí získáte 2 body).

S tím souvisí ještě jeden tip: pokud máte například Tanec na Úrovni 4 (nohy je dobré mít nejvyvynutější, protože poskytují Rychlost a Tanec a příp. i další schopnosti) a stojíte proti dvěma příšerkám, které mají Úrovně 2 (musíte tedy uhádnout 4 ze tří), nezávisle na jejich akci (Zpěv, Pózování,...), vy můžete Zatančit, čímž získáte 2 body (4 za rozdíl Úrovní, polovinu za neuhádnutí); dalším Tancem pak získáte zbývající 2 body a máte vyhráno, i když jste se ani jednou netrefily. Tohle ovšem platí jen na příšerky s nízkými úrovněmi akcí.

Stejně postupujte, abyste přibrali člena do své smečky. Do smečky je nejlepší přibírat Alfa příšerky, protože mají více životů a tudíž více vydrží.


Hlavní menu

3. Který druh vyhladíme dnes?

Druhá možnost získávání Sporáčů je vyhlazovat jiné živočišné druhy. Pokud kliknete na příšerku z jiného druhu při Bojovém postoji, v levém horním rohu se vám ukáže, kolik jich musíte zabít. Pokud zabijete uvedený počet členů (nezávisle na tom, zda jde o mláče či Alfu), tento druh vyhladíte a získáte jejich hnízdo. V získaném hnízdě se pak můžete léčit.

Výhoda útoku je v tom, že pokud zabijete Alfu, jiný normální člen se stane Alfou (pokud je takový poblíž hnízda) a můžete ho také zabít jako Alfu a získat tak více tělesných částí. Pokud vyhladíte druh pomocí normálních členů nebo mláďat, aktuální Alfa se změní na kostru a můžete tak získat její tělesnou část.


Hlavní menu

4. Nový domov

Tímto úkolem se vás snaží hra donutit cestovat po mapě. Pokud se delší dobu budete držet u svého hnízda, ostatní členové se rozhodnou přestěhovat. Vy se pak musíte vydat po cestě k novému domovu. Útěchou vám může být to, že tento úkol je bohatě odměněn Sporáči a několika tělesnými částmi (kostry kolem hnízda).

Pokud tomu chcete předejít, procházejte mapu. Dříve či později najdete jiná hnízda svého druhu, která si kliknutím můžete přivlastnit a získat tím Sporáče.


Hlavní menu

5. Příšerka Darebák

V této fázy můžete narazit na některé příšerky Darebáky. Ty mají zpravidla 250 životů a dobrý útok, takže z počátku se jim raději vyhýbejte. Pokud se vám ale v pozdější fázy podaří takovou to příšerku zabít (s pomocí své smečky a případně i dalších příšerek), získáte za to 100 Sporáčů, což je slušná cena ;) .

Ještě můžete narazit na Obří příšerku, ale té se zdaleka vyhýbejte, protože ještě nemáte moc šancí jí zabít!


Hlavní menu

4. Vývojové fáze


Hlavní menu

1. Mozek? Mám, ale nepoužívám!

Díky tomu, že se vaší příšerce vyvynul mozek, se dostala na pevninu. Stále jí to ale k ničemu není, protože moc neví, k čemu ho používat.


Hlavní menu

2. IQ bublajícího bahna

Po získání přibližně 40 Sporáčů vaše příšerka zmoudří alespoň na tolik, aby uměla počítat do dvou. To jí umožní získat jednoho "člena smečky". Tedy příšerku, která s ní bude chodit a dělat přesně to co ona. Členem smečky může být příšerka stejného druhu nebo člen spřáteleného druhu.

Pro získání člena smečky postupujte jako při přátelení s jinými druhy. Zde platí to, že u příšerky z vlastního hnízda stačí uhádnout jen polovinu akcí, ale musíte se vždy trefit (tedy 1 z jedné pro dospělého či mládě a 2 ze dvou u Alfy) a vždy máte stejnou úroveň dovedností.


Hlavní menu

3. IQ tykve

Vaše příšerka je den ode dne chytřejší a tak může mít dva členy ve své smečce. Tím získá lepší výhodu v boji (obklíčení, útok na více nepřátel) a nebo při přátelení (víc členů provádějících stejný úkon lépe přesvědčí o svých úmyslech).

Také se vašemu druhu zvýší počet životů.


Hlavní menu

4. IQ houpacího koně

Vaše smečka může čítat již tři členy a jejich počet životů se zdvojnásobí.


Hlavní menu

5. Já génius

Pokud vaše příšerka nasbírá dostatek sporáčů na zaplnění celé stupnice, stane se tak chytrou, že bude moci rozdělat oheň a založit vlastní kmen. Tím postoupí do Kmenové fáze.

Před postupem budete mít ještě jednu možnost upravit vaši příšerku. Uvědomte si, že v Kmenové fázy se již příšerka nevyvíjí tělesně a tak již nebudete moci přidávat další tělesné části. Dobře si tedy rozmyslete, jak bude váš druh vypadat, protože to již později nezměníte.

Hlavní menu

3. Kmenová fáze


Hlavní menu

1. Herní obrazovka

Herní obrazovka je hodně podobná jako ta z předchozí fáze. Jediný rozdíl je v tom, že již nevidíte vpravo dole obrázek svojí hlavní příšerky, ale místo toho vidíte seznam všech členů kmene a Šamana (ikona nejvýše).

Ikony akcí dole uprostřed se pak mění podle toho, jaké hudební nástroje nebo zbraně mají vaše příšerky.

Co je ale nové je ovládání Radnice (momentálně v podobě Hlavního stanu). Po najetí myší na Radnici se zobrazí několik ikonek. Tou horní, větší se dostanete do Nastavení vesnice. Zde můžete na první záložce kupovat další stany a na druhé záložce pak upravit oblečení vaší rasy.

Druhou ikonou zobrazenou u radnice si můžete pořídit nového člena kmene.


Hlavní menu

2. Poznámky k této fázy


Hlavní menu

1. Kroj

Tak jako jste v předchozích částech pomocí editoru upravovali svoji příšerku, můžete ji nyní oblékat. Sice to není takové oblékání jako v Simech, ale můžete tím vylepšit svůj národ.

Pro vytvoření národního kroje klikněte na hlavní stan (radnici), přepněte se na druhou záložku a klikněte na tlačítko Upravit (pod obrázkem příšerky).

V editoru můžete příšerce oblékat řadu věcí (Klobouky, Masky, Brnění a Sukně, Nárameníky a Nákoleníky a Doplňky). Kromě Doplňků mohou části oblečení přidávat dovednosti Sběr (získáte více jídla), Společenský styk (lepší mírové řešení), Boj (lepší nepřátelské řešení) a také Zdraví (více životů pro příšerky).

Počet částí je omezen pouze speciálními body, které získáte na začátku a pak po každé fázy (získání jedné vesnice). Přišerka tak může mít třeba 3 klobouky a několik sukní. Oblečení dokonce není omezeno místně, takže můžete dát třeba kloubouk na záda (přeci jen u některých příšerek je těžké říct, kde má hlavu a záda :).

Pokud se vám některá část oblečení moc nelíbí, ale chcete její bonus, zkuste ji schovat pod jiný kus oblečení (příp. ho nejprve zmenšete). Části se nejlépe schovávají pod klobouky nebo brnění.


Hlavní menu

2. Jídlo a Sporáče

V této fázy opět jídlo plní funkci Sporáčů. Za ně teď ale můžete stavět budovy ve své vesnici [25 Sporáčů] a nechat rodit děti [10 Sporáčů]. Za Sporáče můžete také dělat další věci, jako je obdarovávat jiné vesnice nebo ochočovat divoké příšerky.


Hlavní menu

3. Děti

Vaše vesnice může mít z počátku 6 členů, později počet vyroste na 9 a 12. Nové členy získáte tak, že myší najedete na Radnici (Hlavní stan) a kliknete na ikonku příšerky "Přidat mládě". Tím si "koupíte" za 10 Sporáčů jedno vejce, ze kterého se vyklube mládě a za pár minut dospěje. Tím se stane novým členem Kmene.

Další vejce můžete koupit až po tom, co se to předchozí vylíhne (což trvá jen pár sekund ;).


Hlavní menu

4. Budovy

Ve vesnici můžete stavět budovy. Ty slouží ke třem účelům:

Vesnice má ještě několik užitných budov. Těmi je Zásobárna jídla (kliknutím svoláte příšerky k obědu) a Ohniště (příšerky kolem něj mohou tancovat).


Hlavní menu

3. Úkoly


Hlavní menu

1. Získání jídla

Jídlo můžete získávat různými způsoby:

Ochočené příšerky, kromě kladení vajec, mají ještě jednu dovednost. Pokud máte ve vesnici děti a jiný kmen vaši vesnici napadne, ochočená příšerka bude vaše děti (někdy stačí i útok na radnici) chránit a zaútočí na nepřátele. Po této akci se ale někdy stane, že příšerka již nenajde cestu zpět do stáje, případně přímo zahyne v boji.


Hlavní menu

2. Co příšerka, to muzikant

Pokud dávají vaše příšerky přednost udržování přátelských vztahů před napadáním svých nepřátel, pořiďte vašim příšerkám Stany s hudebními nástroji. Až bude stan postavený, zvolte příšerky a klikněte na stan s nástroji. Příšerky je jimi vybaví.

Až budete připraveni, vydejte se do sousední vesnice. Klikněte na jedhono člena vesnice a začněte koncert. Diváci su budou říkat, na jaký hudební nástroj chtějí, abyste zahráli a vy podle toho musíte hrát - je to velice podobné systému přátelení z Živočišné fáze.

Nezapomeňte, že na úplné spřátelení se je potřeba uspořádat několik koncertů.

Spřátelená vesnice vám nabídne možnost stavět jejich typy stanů a dá vám také nějaké nové oblečení. Čas od času vás pak obdarují jídlem.


Hlavní menu

3. Danajský dar

Pokud vás některá vesnice nemá ráda (např. jste jí zabili člena kmene), a přesto se s nimi chce spřátelit, musíte je nejprve obdarovat. Neberte si ale příklad od Řeků a jejich daru Trojanům, ale jednoduše nabídněte jídlo.

Kliknutím na Zásobárnu jídla nepřáteslké vesnice v přátelském postoji vypravíte slavnostní průvod. Pokud se vám podaří dostat se až do vesnice, nakloníte si její členy na svoji stranu. Pak již můžete uspořádat koncert.


Hlavní menu

4. Lidi zabít, domy vypálit

Nejlepší obrana je útok. S tímto heslem vybavte své příšerky zbraněmi a vydejte se do sousední vesnice. Zabijte všechny členy (počet můžete kontrolovat v mapě nebo u Radnice) a pak zničte radnici.

Tím ukradnete vesnici její oblečení a plány stanů. Také můžete před zničením radnice ještě ukrást všechno jídlo.


Hlavní menu

5. Opravování

Pokud nepřátelé zaútočí na některý z vašich stanů, budete ho muset (poté, co se nájezdníků zbavíte) opravit. To provedete tak, že zvolíte některého člena kmene a kliknete na poškozený stan.

JEWE supported browsers: Internet Explorer 7Firefox 2 & Firefox 3Opera 9.5+Safari 3Google Chrome